<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Goldspeak Community - Dyskusja i pytania]]></title>
		<link>https://forum.goldspeak.pl/</link>
		<description><![CDATA[Goldspeak Community - https://forum.goldspeak.pl]]></description>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 03:25:32 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[„Czy ktoś ma ochotę na niezobowiązujące ‘buildowanie’ życia po godzinach? ;)”.]]></title>
			<link>https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=999</link>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 15:56:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.goldspeak.pl/member.php?action=profile&uid=218">martusia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=999</guid>
			<description><![CDATA[Wiadomo, że każdemu czasem trzeba zrobić przerwę od wgrywania nowych tekstur do Space Engineers albo od ciągłego klikania w LoL, żeby nie spalić się w pracy. Może by tak spotkać się na kawę (lub coś mocniejszego) i pogadać o tym, jakby wyglądał idealny „low-poly” wieczór – bez stresu, bez punktów życia do odnowienia, tylko luz i dobra atmosfera? Ktoś się wybiera? <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
MeetAgree.com <br />
<a href="https://MeetAgree.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> One Night. No Regrets. Just Pleasure. </a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wiadomo, że każdemu czasem trzeba zrobić przerwę od wgrywania nowych tekstur do Space Engineers albo od ciągłego klikania w LoL, żeby nie spalić się w pracy. Może by tak spotkać się na kawę (lub coś mocniejszego) i pogadać o tym, jakby wyglądał idealny „low-poly” wieczór – bez stresu, bez punktów życia do odnowienia, tylko luz i dobra atmosfera? Ktoś się wybiera? <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
MeetAgree.com <br />
<a href="https://MeetAgree.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> One Night. No Regrets. Just Pleasure. </a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Java]]></title>
			<link>https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=979</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:30:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.goldspeak.pl/member.php?action=profile&uid=185">Dragonvol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=979</guid>
			<description><![CDATA[Chciałbym zacząć uczyć się pisania w javie, jakies tipy  <img src="https://forum.goldspeak.pl/images/smilies/tongue.gif" alt="Język" title="Język" class="smilie smilie_5" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Chciałbym zacząć uczyć się pisania w javie, jakies tipy  <img src="https://forum.goldspeak.pl/images/smilies/tongue.gif" alt="Język" title="Język" class="smilie smilie_5" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Java - LibGDX] Renderowanie dużej ilości voxeli]]></title>
			<link>https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2015 17:34:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.goldspeak.pl/member.php?action=profile&uid=29">intothenether</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.goldspeak.pl/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Aktualnie piszę coś na wzór małego silnika voxelowego w javie i mam kilka problemów. Danę dotyczące voxeli trzymam w tablicy 3-wymiarowej.<br />
<br />
1. Jakiego sposobu renderowania voxeli użyć?<br />
<br />
Wcześniej miałem styczność z VBO, DisplayListami oraz zwykłym pojedyńczym renderowaniem voxeli(myślę że to najgorsza opcja). W LibGDX'ie widziałem też coś takiego jak klasa MeshPartBuilder i coś o niej poczytałem, ale wątpię żeby to był dobry wybór jeśli chcę aby voxele były dynamicznie dodawane oraz usuwane.<br />
<br />
2. Czy jakaś z powyżej wymienionych struktur daje możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych elementów?<br />
<br />
Zależy mi na tym aby nie definiować całej struktury od nowa gdy będę musiał coś w niej zmienić(brzmi to przerażająco wolno). Jeśli odpowiedź na to pytanie brzmi nie, to czego lepiej użyć?<br />
<br />
Z góry dziękuję za pomoc <img src="https://forum.goldspeak.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Oczko" title="Oczko" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Aktualnie piszę coś na wzór małego silnika voxelowego w javie i mam kilka problemów. Danę dotyczące voxeli trzymam w tablicy 3-wymiarowej.<br />
<br />
1. Jakiego sposobu renderowania voxeli użyć?<br />
<br />
Wcześniej miałem styczność z VBO, DisplayListami oraz zwykłym pojedyńczym renderowaniem voxeli(myślę że to najgorsza opcja). W LibGDX'ie widziałem też coś takiego jak klasa MeshPartBuilder i coś o niej poczytałem, ale wątpię żeby to był dobry wybór jeśli chcę aby voxele były dynamicznie dodawane oraz usuwane.<br />
<br />
2. Czy jakaś z powyżej wymienionych struktur daje możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych elementów?<br />
<br />
Zależy mi na tym aby nie definiować całej struktury od nowa gdy będę musiał coś w niej zmienić(brzmi to przerażająco wolno). Jeśli odpowiedź na to pytanie brzmi nie, to czego lepiej użyć?<br />
<br />
Z góry dziękuję za pomoc <img src="https://forum.goldspeak.pl/images/smilies/wink.gif" alt="Oczko" title="Oczko" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>