Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Java - LibGDX] Renderowanie dużej ilości voxeli
#2
Poczytaj o meshach bo mają wbudowane VBO i ogólnie są całkiem spoko.
Reply


Messages In This Thread
RE: [Java - LibGDX] Renderowanie dużej ilości voxeli - by PlayerWithoutName - 13.02.2015, 19:42

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)